赤錆記

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2008年 05月 26日

2008/5/25

今日は杜の奇跡に行き、その帰りにちょこちょこと。

エフワンのウルフファングが犬福になっていました…
頼めば入れかえてくれるのかしら、どうかしら。

シティメでカラス、ノーマルクリア。

大復活、私はプレイしなかったのですが、すがさんのプレイを見ていて気づいたことをメモ。

ハイパーした瞬間、ハイパーゲージは0になります。

ハイパーショットで消える敵弾、消えない敵弾がありますが、これは敵弾の硬さによるみたいです。
敵弾の硬さはランクによって大きく変動するようです。
硬い敵弾は、より長い時間ハイパーショットで炙らないと消えなかったり、消える素振りも見せなかったり。

ランクが高い状態でハイパーショットを撃っているとDANGERと言う表示付きの浮遊レーザー砲台が出てきます。
殺す気だ。

敵レーザーと自分レーザーが干渉しあっているとハイパーゲージが少しづつ貯まって行っているような気がしていたのですが、どうもそうではないようです。

五面の自機を包囲してくるぐるぐる砲台(?)、壊せないんですかね。
ただでさえ厄介なのにハイパーするとレーザーを撃ってきたりして厄介すぎます。

一ボスの変形が「10、9、4」(変形)に聞こえる病にかかってしまいました。
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by wizneko | 2008-05-26 00:20 | ゲーム
2007年 12月 31日

2007/12/30

ひろさとさんを見送りに仙台へ。

エフワンに行ったところ、MIKさんがゴッドモード中。
APA氏登場。
ひろさとさんがゴッドモード。
APA氏がゴッドモード。
ヘリコンさん登場。
ヘリコンさん、ゴッドモードをもりもりプレイ。

私はひろさとさんとナムコへ。
ヒロサトさんがカラスノーマルをプレイ、クリア。
今日、ノーマルを初クリアしたそうです。おめ。
その後、ショットプレイをしてもらったら四面まで進んでいました。

時間が近くなったのでひろさとさんをバスに乗せて帰宅…って私、今日ゲームしてない!
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by wizneko | 2007-12-31 01:58 | ゲーム
2007年 12月 29日

2007/12/29

すがさんが仙台に来るというので迎撃。
色々用を足した後にナムコへ。

すがさんに虫姫ブラックレーベルをプレイさせる。

すがさんの後に、私はゴッドモード。
ボム投げまくりだけど三面まで行けましたよ!
相変わらず稼ぎを理解しようという意志がないため、まったくエクステンドしませんが。

すがさんがゴッドモード。
すがさんがデスマローザ。

私がカラスハード、五面ボスで憤死。
ノーマルモードで再挑戦、楽々クリア。

そんな感じの年の瀬。
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by wizneko | 2007-12-29 23:51 | ゲーム
2007年 12月 26日

2007/12/25

いやあ、年の瀬ですね
処理仕事が速く終わって今日の午後は休み!と自分に言い聞かせた直後に電話が入って急な打ち合わせをしてその後に控えていたR氏との会合を押したのだけどなんとかR氏と会うことが出来てサンマルクでまったりした後にナムコに行ったらSHINOさんがカラスを遊んでいたりしてあらあらまあまあ。

SHINOさんがさっくりと真ボスをしばき倒したので「ショットオンリーでノーマルをクリアしてくれよ!」と無理難題をかけてみる。
ショットオンリー、私はこの前試して3ボスで挫折しています。
その3ボスですが、SHINOさんが誘導パターンの様な物を発見。
うまく誘導してやれば行けそうな感じ。
他のボスでも良さそうな誘導パターンが続々発見される罠。
そして、五面でショットがMAXに到達。
ラスボスがちょっとわからないですね…DFS頼みかなあ。

…レギュレーションをややゆるくして「シールド封印プレイ」というのも熱いかもしれぬ。

その後はエフワンへー
さわやかに黒ラベルをスルー、ぐわんげにコイン。
室町眼鏡でいざ、出立!
一面序盤でカウンタが切れてにょろーん(´・ω・`)
三面、串団子の出し方を忘れてにょろーん(´・ω・`)
四面はかなりしどろもどろ、五面は終始アヒィー感漂う始末…
白鳳城のネズミ男強いよ……せめてぐわんげ様まで行かせておくれ

SHINOさんがぐわんげわからんとデス、と仰るので「式神オンリープレイをやるから、それを見ればわかるかも」と言ってコインを入れる。
人差し指でAボタンを押し込むだけ、ノーショットノーボム、式神オンリープレイを目指して式神の速めな小雨でマイリマス!
…そういえばこのゲーム、式神のいるところに敵がいないと、弱いショットを撃つんですね。忘れてた。
タラタラやっていたら、猫蜘蛛で死んでしまう。
そこからはコンテニューして適当にプレイ、6面で終了。
SHINOさんにはもっと上手なプレイを参考にしていただきたいのですが、まあ、あんなグダグダ感漂うプレイでも三面まで行くので、SHINOさんがちょっとやる気を出せばずっと先まで進めるようになると思います。

その後はシューティング(の主にビジュアル)について話したり…
雷電の自機は本当にマッハ7出るのだろうかとか
社長ゲームはSFのように見えて実はファンタジーとか
虫姫はレヴィ=センスと言う名のかめはめ波だとか(違
最高の謎はディフェクトのデザインだとか
そんな話ばかり

ぐわんげ簡易メモ
●自機&式神の足の速さ
小雨>シシン>室町眼鏡
●シシン
ショットが、レバーを入れた方向に曲がる。アゲハっぽい。
●小雨
高速、かつ攻撃範囲が狭く攻撃力の高いキャラクター。
●室町眼鏡
低速、かつ攻撃範囲が広い。ショットが地形を抜けるが、抜ける際に威力が減衰するので、弱い雑魚を掃討する程度にしか使えない。

●式神を出している間は、左右にしか動けない。
●式神を一回消して出し直すと、消えた位置とは関係なく自機の前、ほぼ定位置に出現する
●式神で敵弾を一定時間止めることが出来る。止めた敵弾は、式神のいる地点に起こる爆風に巻き込むことで消すことが出来る。
●Cを押しつつAを刻むように軽く連打すると、式神を使いつつ上下移動も易しくなる。
●回復アイテムは3面に一個、4面に一個、5面に一個、6面に最低3個。
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by wizneko | 2007-12-26 00:54 | ゲーム
2007年 12月 21日

2007/12/20@虫姫さまふたりブラックレーベル、ですって

仕事が終わった後、タイトーへ。

タイトーでなんとなく虫姫さまふたりv1.5オリジナルをプレイ。
ノーマルレコを使用、三面ボスで終了。
コンテニューして五面道中で終了。
こりゃあブラックレーベルでの成績が思いやられるなあ、と思ったり。

何とはなしにナムコに寄ったところ、虫姫さまふたりブラックレーベルのポスターが貼ってありました。
あらまあ、と思って地階に行ってみたところありました、ブラックレーベル。
…画面のコントラストが異様にきつい&音が小さいですが。
とりあえずコイン投入。
オリジナルモード、パルムでラーサまで到達、終了。
c0015273_0122193.jpg


ナムコにはカラスも入荷していました。
このカラス、画面調整がかなり良いです。
なぜカラスで出来て、虫姫さまふたりブラックレーベルでできないのだ…
とはいえこの台、慣れないとレバーが微妙に感じられます。
あと、なぜかライフ6設定。
100円2クレだったので、1クレ目はノーマルでクリア。
c0015273_0123725.jpg

2クレ目はAPA氏のリクエストによりショットオンリー。
ショットオンリー、なかなか爽快です。
DFSがどんどん溜まる。
でも、さすがに3ボスで詰んでしまいました。

エフワンへ。
エフワンにも虫姫さまふたりブラックレーベルが入っています。
c0015273_0125062.jpg

APA氏がゴッドモード。
ウルトラにあった、危険だからやめる?という警告がなくなっていますね。
五面までするする行けていたのは1.5のウルトラをやり込んでいた賜物でしょうか。
私はレコでオリジナル、四面終了。
三面で死にすぎだ。

ブラックレーベル(のオリジナル)、おもしろいです。
これまでだるかった前半面で敵がたくさん出、やることが多くなって、忙しくなりました。
ボス戦は自機のショットが強くなったおかげで短くなったし。

気づいたこと
・自機のショットがかなり強くなっている。
・一部の敵弾の当たり判定がちょっと小さくなったかも?
・パルム、ショット時の足が速い。というか、自機の速度が以前とは異なる。
・自機の攻撃パターンが変わった。
・敵配置が変わって、全体に密に、畳みかけるような攻撃になった。
・オリジナルなのに敵弾が画面に残留しやすい。
・オリジナルなのに、処理落ちが激しい。
・処理落ちのアルゴリズムが改善?されたのか、以前ほどストレスを感じる処理落ちではなくなった。
・自機を選択する時間が妙に短い。
・琥珀に顕著ですが、画面周りに変更かかっている。
・フルパワーアップの時に台詞が変わっているのかな?
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by wizneko | 2007-12-21 00:12 | ゲーム
2007年 12月 11日

2007/12/10

仕事の帰りにカラス。

ちょっと迷ったけれどもHardでプレイ。
まあ、やってることはあまり変わらない。

・前半面のDFSの効率がよくなった気がする
・四面道中で被弾する理由の一つが解明された:自機が前にいるときに、背後の敵から自機狙いの扇弾を撃たれること

これが今日のプレイでわかったことかな。
五面道中で終了。
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by wizneko | 2007-12-11 00:54 | ゲーム
2007年 12月 08日

2007/12/8

お仕事の帰りにカラスに1コイン。

Hardを選択。

1面道中、DFSを途切れさせないように編隊にシールドを当てれば良いんだろうか…と考えて動いているんですが、早くも5つ目の編隊くらいから息切れ。
編隊を一個逃がして次の編隊を全部ワーム寄生で取って…とか考えているところにやってくる中型機。
…おまえの下にいる青く光る奴を盾で殺させてくれ。
そんなわけで途中より行き当たりばったり進行、1ボスに到達するころには盾45くらい。
やっぱり壊しきれずに逃げられる。

2面は輪をかけて行き当たりばったり進行。
適宜DFSを吐きつつ青い奴を殺したり中型機炙ったりで盾が50になった後は、猛然と剣を振りはじめます。
でも…剣にするとなかなかDFSが溜まらない。
DFSが溜まる条件って弾を壊したり、敵を倒したりだけじゃないのかな。
2面ボスは殺します。

3面は…中ボスに逃げられるんですよね。
シールドで突っ込んでDFSを吐いて剣で切って…ってやってるんだけど。
そういえば3ボスにも逃げられるな。
攻めの姿勢に欠けるのか…?

大体、3面でエクステンドします。

4面がきついんですよねー
フロンたんがまだよくわかってない。
まあ、とりあえずお帰りいただいて、その後ボスで死ぬ、と言うのがここ数回のパターン。

ディフェクトって斜め後ろにレバーを入れたときに結構生っぽい脚が見えますね。
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by wizneko | 2007-12-08 23:38 | ゲーム
2007年 12月 06日

2007/12/6

カラスのHardってどんな感じなのかな、と思ってシティメへ。

敵弾の数が増えた分だけDFS溜まりまくりでウハウハなんじゃね?
という当初のもくろみは当たらずとも遠からず。
DFSはノーマルよりも効率よく溜まる気がします。
でも…DFSが切れた時がしんどい。
ノーマルなら、DFSが切れちゃっても、適当にショット&剣出しながらorシールド出して耐えていればいつかはDFSが溜まるわけですが、ハードは敵弾が四方八方から飛んできて、それの対処に忙しい。
DFS中毒症状が出ちゃいます。

一面ボス突入時、シールド43、ソード7くらい。
シールドは50を越えなかったので打ち返しが出ず、ソードは育っておらず、決定打がない。
逃がす。
順当に進行して三面ボス前でエクステンド?(未だにエクステンド周りの仕様がわからない
四面中ボスフロンたんを画面中央あたりで二段切りを出しながら待ちかまえていたのですが、登場と同時に弾を吐いてきたのでびびって盾を張りながら下がってしまう。
白熱した戦闘を繰り広げ…るはずなんですが何を間違ったのかブーメランを真っ正面でガチ避け、失敗。
さらにレーザー避け中に無駄な動きをして被弾、自機を見失ってしまった間に無敵時間が切れて重ねて被弾…
自機がとても若干地味な色なうえ背景も同系色なので、Hardで弾がぐじゃぐじゃ飛んでると自機を見失ってしまう罠。
なんとかフロンたんにはお帰りいただいたのですが四面ボス前、盾しか効かない三兄弟がばらけて撃ってくる弾に変な形で突っ込んで終了。

…う~ん。
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by wizneko | 2007-12-06 21:43 | ゲーム
2007年 12月 05日

2007/12/4@カラスクリア

シティメでカラスをプレイ。
前もって動画を見ておいたおかげで、やることはつかめたようなつかめていないような。

盾>剣>>>>>ショットの順で育成。
というかショットは「あとちょっとでDFSが溜まるときに敵弾を壊してゲージを稼ぐ」くらいにしか使っていないです。

二面で盾が50を越えたので、剣の育成を開始。
三面ボスからライフ回復を取得。
四面フロンたんに到達したとき、盾60、剣35、ライフMAX。
二回被弾しつつもフロンたん撃退、未知の世界へレッツゴー。

見たことがない面だったのですが、DFSの溜まりが早く…ノリで突っ走れたのが良かったのかも。
五面ボス直前で得点エクステンド?してライフ黄色。
盾70、剣60、ライフ二個で五面ボス。
一回被弾したものの、盾で突っ込んでDFS発動剣で三段斬りの繰り返しでクリア。

ネーム入れて写真撮ろう…と思ったのですが、エンディングの後、なぜか速攻で 終 了 。
このゲームにはTODAYランキングがないのか、それとも誰かがものすごい勢いでプレイしてランキングを埋めたのか…謎。

ま、ノーマルがクリアできて良かったです。
五面ボスが呆気なく、これなら真ボスがいるのも頷けるなあ…と思ったのですが、真ボスを出すのはHardでプレイするだけでなく、マイルストーンマークも出さなければならないんですよね?
私は場所を覚えるのがとても苦手なのでパスかな…と。
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by wizneko | 2007-12-05 00:42 | ゲーム
2007年 11月 26日

2007/11/25

すがさんが仙台に来るというので色々回った後、ゲーセン。

タイトーで虫姫さまふたり。
すがさんにオリ5面を見せるためにノーマルレコでプレイ。
5面ボスで終了。
ふたりオリジナルは四面、五面になってからぐっとおもしろくなるので、懲りずにもうちょっと遊んでください!>すがさん

エフワンでデスマ。
…やられモーション中にボムが撃てないのは残念。
被弾・体当たりの無敵時間が短いので、一回被弾すると立て続けに喰らう罠。
すがさんに峡谷を見せるために白子で普通にプレイ。
峡谷でボム、ボム、終了。

先日、他の方がプレイされている様子を見たのですが、ちょっと見ないうちにパターンはどんどん進化しているみたいですね。
自分のプレイは稼働当初の情報を元に作ってある動き(パターンですらない)なので、他の方が見るとカビが生えたようなモノ見えるんだろうなあ…と思います。
まあ、楽しくやれれば良いんですが。

シティメでカラス。
ショットをほとんど使わず、4面中ボスまでにシールドとソードを50にすることを目標にプレイ。
三面くらいでシールドが50越え、ソードが15くらい?に成長。
ソード、どうやって育てるんだろう…
二段斬りが出るようになったあたりでフロンたん。
有給の風邪伝説さんのメモを参考にしようと思っていたんだけど、いざとなると忘れている罠…
とにかく、最初に胸を壊すって事だけ覚えていたので、最初の攻撃にDFSを合わせて斬りまくって胸パーツ破壊。
で、次のレーザーを斬りながら避けたのが敗因?
弾に当たってフロンたんで終了。
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by wizneko | 2007-11-26 00:59 | ゲーム